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[活动] 抢幸运币! QoS/WTFast游戏功能小普查!

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发表于 2018-5-9 15:46:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着各类游戏玩家爆炸式的增长,华硕也大力推出各种ROG产品。华硕的中高端路由器除了大大提升了硬件性能外,在固件中也加入了游戏相关的功能。
如:宽带管理


WTFast 功能


大家来讨论下平时玩游戏,开启QoS - 游戏模式,或者WTFast,与不开启时游戏的Ping值与游戏体验是否有差别吧。

请尽量写明 使用路由器机种及固件版本、宽带相关信息(如:苏州电信200兆)、游戏名称,服务器
未开启路由器相关功能时,游戏Ping值。(可口头描述,截图更佳)
开启路由器游戏功能时,游戏的ping值。(可口头描述,截图更佳)
对此功能的感受(有效果,或没有效果)


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发表于 2018-5-11 02:09:28 | 显示全部楼层

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本帖最后由 Jack 于 2018-5-10 19:43 编辑

QoS 功能在家庭用户(设备保有量较小的群体)是没有意义的,甚至弊大于利
之所以这样说是因为三点
第一,路由器的软、硬件限制。家用路由器硬件本身就不强大,在 QoS 下所有的流量都要通过 CPU 进行转发,以达到限制目的,这就导致了例如 CTF 等加速技术无法有效工作,网速的瓶颈将被限制在路由器的 CPU 而非理论带宽,因此家用路由器硬件不足以支撑 QoS。
第二,家用路由器的 QoS 过滤规则极其简单,这种简单的过滤不仅没有效率反而增大了硬件的消耗。
第三,家里的设备本身就数量不多,并且都在完全可控的情形下,而且目前的家用带宽速度完全能应付家中常见设备的同时使用,因此 QoS 更多的是厂商的噱头,针对提高连接速度,并不会有很好的效果,甚至在高带宽情况下会因为路由器 CPU 的拖累导致速度更慢。
但是 QoS 并不是完全没有用,它可以用来限制某个客户端的网速,甚至禁止某个客户端连接互联网,但绝对不要把它作为提速的工具。
QoS 技术主要用于商用,例如购物中心的开放 WIFI,ISP 的资源分配、企业的局域网,但是这些商用产品无论硬件还是软件都更专业,在这些专业软件、硬件下,家用路由器的 QoS 功能简直就是个玩笑。


此外 WTFast 在 QoS 的基础上甚至增加了隧道,不仅消耗了 CPU,还带来两个新的问题,第一:将原先的带宽限制到隧道的出口带宽,第二:所有游戏数据都通过隧道反而增加了路由的数量导致延迟,但有些情况下因为网络环境影响也可能隧道会使得响应时间减少,不过游戏的连接速度绝对不增反减。
举个例子
在理想状态下,玩家 1 和 玩家 2 是这样连接的:
玩家 1 —— ISP —— ICP —— ISP —— 玩家 2
我们看到中间有很多级路由,但这已经是最少的了,路由越少,连接速度和延迟越少,而 WTFast 则是下面这样
玩家 1 —— ISP —— WTFast —— ICP —— ISP —— 玩家 2
注:ISP 是互联网服务供应商,即宽带运营商;ICP 是互联网内容提供商,在这里指的是游戏提供商


总结下:如果无特殊需求,比如限速,我不建议开启 QoS,除非你家中平均每个设备的带宽分配不足 5 Mbps,但是开启后要注意观察路由器硬件消耗,如果开启后硬件还无法支撑设备的使用要求,建议更换更专业的路由设备。
而 WTFast 的使用需要根据你的游戏测试情况来选择,但是大部分情况下开启后情况会更遭。




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发表于 2018-5-11 20:42:26 | 显示全部楼层

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其他的没太多研究 就是开了WTFast感觉没变化
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